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A bússola RPGística

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A bússola RPGística

CAVERNA DO DRAGÃO

supernerds, 22.03.12

 Falar de Caverna do Dragão é difícil, simplesmente porque o suporte transmidiático deste desenho é um fenômeno. Ele foi reproduzido nas tvs brasileiras nos anos 80 e até hoje faz sucesso, bonecos, desenhos, camisas e um público fiel e esperançoso aos novos projetos que apenas são especulações ou rumores, com tantas estórias fora e dentro do desenho, com direito a um final feito por fãs, porque o final real nunca foi produzido, e é com este mesmo incentivo que eu "posto" aqui alguns "fã-arts" que são sempre bem vindos neste universo que nós, saudosistas espectadores, nos tornamos fãs desses garotos que entraram numa montanha russa e foram parar num mundo paralelo cheio de cavernas e dragões. abraços nerds.

 

por Slip10

 

 

por Raulex

 

 

por Prafaelb7

 

 

 

por Joãomachay

 

por PTMUTANT

 

 

 

por IgBarr

 

 

por Bigjackstudio

 

por Bigjackstudio

 

 

por Cozta

 

por MatheusBOliveira

 

por Tkseito

 

por Ericegon

 

por RaphaelMortari

 

 

 

por Fdscrew

 

 

Agora, olha a sacada, num futuro distante, o vingador e sua nova aparência e nossos heróis que nunca sairam daquela terra e o detalhe do crânio da Uni no ombro do Bob.

 

 

por Kenzoabeki

 

 

por LucianoAbras

MESTRE INDOMÁVEL

supernerds, 25.11.10

 

 

Existem vários tipos de Mestres dos Jogos, porém alguns são verdadeiros  "mãos de Ferro" chegam a dizer, -se não fizer isto na aventura eu mato!são eles os controladores, os arbitrários etc. nós dos SUPERNERDS os chamamos de "Mestres Indomáveis" eles sempre acabam por destruir a aventura, sem conseguir finaliza-la ou encerrando-a precocemente com um final medíocre, muitas vezes por entrarem em combate com o própio jogador.

Um bom Mestre será lembrado e cultuado por muitos jogadores e terá seu nome no ranking dos eventos, ele é o verdadeiro sábio, aquele que faz papel de pai dos personagens, é aquele que se diverte com o divertimento do player e que vibra quando o jogador consegue aquela arma mais poderosa, dá conselhos e eleva a alto estima de todos, com narrativas individuais que os destacam em certas características e que o tornam único, friza todo o tempo a coesão do grupo e cria situações em que um tem que ajudar o outro, fortalecendo assim o sentimento de equipe.

Toda a rivalidade está na disparidade entre os poderes e a qualidade das ações que certos jogadores tomam, deixando os demais com vontade de terem seus nomes, também, falados pelas tavernas. O mestre sábio, cria situações para incentivar esse personagem, dando-lhe condições para igualar-se aos outros, Lembra do Mestre dos Magos? é o exemplo perfeito de mestre sábio. Ele aparece nas horas certas para resolver conflitos e nortear os aventureiros, ajudando com pistas e acalmando sempre os ânimos dos aventureiros perdidos. tratando todos com paciência mesmo aqueles que agem com a imaturidade do ERIC, a impulssividae de BOB ou as atrapalhadas de PRESTO.

Para finalizar, digo a vocês, caros mestres, que se o aventureiro está perdido em suas ações ou como proceder com os outros personagens vc é a bússola e mesmo falando em enigmas, para não revelar pontos chaves da estória, você estará acendendo uma vela numa caverna totalmente escura e se você esta sempre procurando os jogadores e não eles a você ou esta destruindo toda a aventura que começa, esta na hora de mudar de profissão, porque você é um jogador. Aja sabiamente.

abraços NERDS.

 

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