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SUPERNERDS

MAIS UMA CASA NERD, SEJA BEM VINDO

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MAIS UMA CASA NERD, SEJA BEM VINDO

ENCONTRO SAIA DA MASMORRA 27 DE OUTUBRO DE 2012

Guimakid supernerds, 29.10.12

 

Mais um encontro extraordinário, o saia da Masmorra tem sido eficaz em sua proposta, que é reunir jogadores de rpg de vários lugares para se encontrar e trocarem experiências, principalmente com os rpgs idependentes. O "boom" do RPG esta ai, do nada começaram a surgir as editoras prontas a oferecer o que o mercado deste fenomenal jogo tinha de mais precioso para oferecer, os rpgs criados por nós, e que cartada magnífica, todos eles da gaveta direto para as lojas, e o sucesso não para e nos incentiva cada vez mais a soltar nossa imaginação e escrever tudo aquilo que nós aprendemos em todo este tempo, chutando portas e desbravando masmorras, creio eu que alguns destes surgirão do Saia da Masmorra que incentiva esta produção de material, haja vista nosso amigo Brega Presley e o luciano Tolkien, produzindo "a torto e a direito", vamos nos juntar a esta iniciativa e dar vida aos personagens épicos, às terras memoráveis e as longas campanhas que nos levaram anos a fio nos preenchendo de conhecimentos gerais, história, geografia, matemática e conhecimento lúdico. Abaixo fotos do evento que rolou no último sabado.

 

Star Wars para Daemon, com uma brilhante adaptação feita pelo Edson, e olha o Brega ai gente! tinha que zoar o Vader rsrsrsr

 

 

óia, eu ai com o livro do Dragon Age na mão, super 10, gosto de mestrar para as crianças, mas também tinha gente experiente na mesa, como vocês ja devem ter visto em posts anteriores todos os personagens eram amaldiçoados, e as maldiçoes davam algumas vantagens, mas as desvantagens eram piores hehehe, no final, o npc que estava ali para guiálos, era o vilão que em um ritual sombrio roubou todas as maldiçoes dos players para ele e com controle toatal sobre elas, e quando eles o derrotaram e pensaram que nada podia piorar, o guardião do local acordou, era fraco, só um dragão, médio com 100 de energia e baforadas que pegavam três players de uma vez só. valeu galera em breve, como o tio Brega me aconselhou, estarei colocando as fichas customizadas em pdf, para download.

 

 

Esta é a mesa do Luciano, este cara simplesmente bota pra quebrar, é o estilo de mestre que dedica horas nos preparativos de suas aventuras. Desta vez ele mestro Este Corpo Mortal da Retropunk, que fala sobre as coisas do além, com vários "props", truques de mágica ao vivo e vestimenta à caráter, fala sério, até a gravata do cara era cheia de esqueletos. sensacional, valeum meu brother luciano.

 

 

Dresden Files, mestrado plo Jonatan Rubio que fez sua excelente estréia no Saia da Masmorra, com seu escudo do mestre personalizado e um baita material para este rpg voltado ao sobrenatural, estilo Contantine. parabéns Rubio.

 

 

Cthulhu Tech, mestrado pelo Icarus, fiquei muito curioso para aprender a jogar este sistema, se houver uma oportunidade, vou correndo pra esta mesa hehehehe



Diogo Nogueira mestrando Old Dragon, esse tá participando de um concurso pela Redbox.



Detalhe da minha mesa, heheheh, parabéns galera vcs derrotaram o dragão-guradião



Vou comprar o segundo st para Dragon Age, com certeza


..

 

Esta miniaturas Star Wars do edson, são uma loucura.

 

 

Show os cartazes do Luciano para o evento

 

valeu, galera, abraços nerds e até a próxima saia da Masmorra, quando eu devo mestrar Ultraman, para o sistema Space Dragon...hehehe chegou hoje

MAIS DOIS PERSONAGENS PARA DRAGON AGE

Guimakid supernerds, 25.10.12

Aqui vai mais dois personagens nas fichas customizadas que eu fiz para dragon age, como explicado no post anterior os personagens carregam maldiçoes e estão atrás da cura que, diz a lenda, só encontrarão ao tocarem uma estátua nas terras esquecidas do sul. E os dois novos são:

 

Kovar,um anão da superfície que tinha orgulho de sua guilda de guerreiros, que crescia em fama e tamanho, defendiam o povoado de Kadar, um pequeno vilarejo e seus serviços eram contratados por povos distantes, até que num combate ele perdeu seu olho esquerdo por um virote inimigo. Desesperado por ter suas capacidades de combate comprometidas, ele se rendeu aos serviços obscuros de um necromante, que implantou outro olho no local. Este olho tornou-se sua maldição, tendo que ficar tampado todo o tempo para não trazer criaturas do turvo, mas também pode ver espiritos, invisibilidade e fraquezas de inimigos.

 

 

Mungrak, um Avvariano das colinas. Carrega a maldição dos intrusos, também chamada de doença draconiana. Se deu em uma das incursões de Mungrak a solos proibidos, diz a lenda que aqueles que pisarem nestes lugares, moradas dos seres das trevas, outrora magos que tentaram subir aos céus, teriam seus corpos transformados. Escamas tomam conta lentamente do corpo do hospedeiro e todos o evitam, porque dizem que pode contagiar. esta metamorfose deixa Mungrak com sua pele muito resistente a golpes, dando-lhe uma armadura natural de +5, porém toda magia causa-lhe o dobro dos danos.

 

 

infelizmente, só não vou levar a ficha com o detalhe do simbolo do Dragon Age colorido, pois ganhei as impressões e são todas em preto e branco, mas que desejar pode imprimir a sua e levar, tá valendo. Até dia 27 em mais uma edição do: Saia da Masmorra. abraços nerds.

VAMOS BUNDHAMIDAR!

Guimakid supernerds, 18.10.12

 

 

   Nunca fui muito fã de jogos de humor, em épocas outrora me deparei com um jogo chamado Toon, não preciso dizer nada né, o jogo era voltado para desenhos animados e eu fui obrigado a me retirar da seção por motivos óbvios. Mas hoje eu descobri algo novo, um humor, sim, mas um humor para o rpg de fantasia medieval e lutas épicas, que todos nós estamos acostumados a jogar, o nome é Bundhamidão e desde que o conheci estou muito inclinado a Bundhamidar. Me vi cercado por coisas bizonhas e satíricas, que realmente me fizeram rir, como o "elemental do Tabaco" que isso? fico pensando em certos objetos mágicos que um mago poderia carregar, como um rolo de fumo ou um cachimbo mágico que evocaria estas criaturas que sairiam rodopiando e intoxicando os inimigos ou os deixando doidões...e os Troll-ha kkkk, uma variação de trolls que são evitados por muitos ao longo dos anos e isso os transformou em completos idiotas, grandões, azuis e de olhos de "peixe-morto" eles tem uma infinita carência afetiva, e buscam atenção a qualquer custo, ou sendo espalhafatosos ou aproveitando-se do medo que sentem de si para cometer "bullyng" livremente. A minha imaginação foi longe, e pensei em lendas contadas pelas tavernas, falando sobre batalhas épicas entre Golens de Papel machê que embrulharam os golens de pedra ou monstros tesoura que cortaram os golens de Papel Machê, sendo que estas eras de eternas batalhas entre estes seres foram chamadas de eras do jo-ken-po kkkk, estas são por minha conta. Estou pronto para os combates em Budhamidhão e você esta pronto para Bundhamidar???


O pré lançamento já começou e as encomendas estão disponíveis na retrostore, é só clicar neste meio-energumeno-bardo abaixo e você vai Bundhamidar lá kkkkk. abraços nerds


 

olha que maneiro estas raças, vai encarar uma campanha?

 

 

olha a capa oficial

 

 

e a contra capa

 


Death Cards: Vietnã para Dust Devil - por Brega Presley

Guimakid supernerds, 13.10.12

O Death Cards é uma adaptação não oficial para Dust Devils feito pelo Brega Presley do Blog Saia da Masmorra e com certeza estará no Próximo encontro na Point Hq, dia 27 de Outubro de 2012. Esta adaptação tem por objetivo colocar os jogadores na pele de soldados em plena guerra, neste caso, a do Vietnã e o nome Death Cards foi inspirado numa das práticas de terror psicológico dos soldados americanos que era jogar cartas de baralho emcima dos corpos dos vietcongs mortos. O material é dividido em duas partes e é uma verdadeira aula de história, se quizer conferir acessse os links abaixo:

 

http://saiadamasmorra.blogspot.com.br/2012/10/dust-devils-death-cards-vietnam-e-seus.html

http://saiadamasmorra.blogspot.com.br/2012/10/death-cards-vietna-para-dust-devil-22.html

 

abaixo a ficha para Death Cards, com direito a colar de orelhas e tudo. Abraços nerds

 

Mesa Este Corpo Mortal - Saia da Masmorra 27 de outubro de 2012

Guimakid supernerds, 11.10.12

 Este Corpo Mortal no Saia da Masmorra por (Luciano Mota "Tolkien" Bastos)

 
O mercado brasileiro de RPG resolveu “acordar” para o fenômeno dos RPGs Indie e Oldschool, falo Indie, apesar de o RPG ainda ser um Hobby de nixo pouco praticado, como comentado pelo amigo Leonardo o “Igor” mais de uma vez (na minha opinião, assim como qualquer “hobby”, pois não temos hobbys de massa á não ser a prática esportiva do futebol no Brasil). 
Da leva das novas editoras como Jambô, Redbox e Coisinha Verde etc... a Retropunk se destaca por selecionar jogos com preço amigável, qualidade, e porque não “elegância”. Perfeitos para eventos, e no caso de jogos como Espírito do Século e Terra Devastada campanhas, os jogos da Retropunks são marcados por textos simples e bem escritos e mecânica fácil e adaptável e destes o meu preferido é Mortal Coil de Brennan Taylor no Brasil publicado com o título “Este Corpo Moratl”.
 Criei esta seleção de músicas e arte do CD inspiradas em Magia e Ocultismo de filmes e artistas obscuros que deve embalar horas de diversão para quem curte.  
(Obs.: não é um produto oficial, trata-se de uma "brincadeira" que eu fiz para incentivar o gênero e sugerir idéias aos jogadores e narradores)
Fã de longa data das histórias de horror urbano e ocultismo moderno, como as apresentadas em quadrinhos como A Hora da Magia, Sandman, Vertigo, Hellblazer, filmes como Mestre das Ilusões, Constantine, O Exorcista, Aprendiz de Feiticeiro, O Enigma de Talos e seriados como Arquivo X, Dresden Files, Grim, Ghost Wisper, Millenium, acabei encontrando em Este Corpo Mortal uma maneira perfeita para adaptar personagens e histórias destas fontes em divertidas seções de RPG.
Criado para ser jogado em cenários que exploram a magia e o universo mágico “ECM” pode ser usado em qualquer época histórica ou ficcional e para qualquer tipo de personagem de um astuto investigador do sobrenatural á uma divindade caída que luta para restaurar seu antigo poder.
*   *   * 
A mecânica do sistema de Este Corpo Mortal é simples e elegante e não utiliza dados, numa planilha simples com informações bem destacadas e espaços para o uso de marcadores os testes são resolvidos com apostas de fichas (podem ser marcadores de vidro, peças de dama ou fichas de pôker).
São utilizados 4 tipos de marcadores em ECM, que são separados por cores a sua escolha, são eles :
Ação: que cobre qualquer atividade que o personagem queira executar durante a estória.
Paixão: ativados para trazer ao jogo elementos dramáticos do personagem e ajudar a incrementar a história.
Poder: Um marcador “coringa” que permite que o personagem extrapole os limites das pessoas comuns, pode ser convertido em qualquer um dos outros marcadores e o melhor de tudo! Pode ser usado para mudar uma cena ou acrescentar elementos a história, tornando o jogador um “Moderador” ao longo do jogo.
Magia: permite a execução de fenômenos mágicos, alterações na realidade mágica do jogo (mesmo que você não seja o Moderador) e permite o uso de fenômenos cinematográficos utilizados apenas pelos iniciados na arte ou seres mágicos naturais.
Para definir características especificas do personagem temos:
Paixões: que determinam, medos, amores, deveres e ódio As paixões podem ser invocadas ao longo do jogo para incrementar a história e somar bônus aos testes do personagem.
Aptdões: são perícias específicas do personagem que estão relacionadas a profissão, hobby ou aptidão natural, ajudar a personalizar o personagem e dar uma “cara” a ele, as aptidões são definidas durante a criação do personagem e podem ser absolutamente qualquer coisa que tenha haver com o personagem, investigador abilidopso, acrobata de circo, brigão de bar, qualquer coisa que ajude a definir o personagem.
Habilidades: são como os clássicos atributos, determinados por: Força, Graciosidade, Vontade e Sagacidade, os nomes já dão uma idéia das áreas representadas por essas habilidade.
*   *   *
O jogo por se só é muito elegante, até sua apresentação física é bonita e leve, trata-se de um livro A5 com encadernação de lombada quadrada e laminação BOPP fosca na capa, páginas coloridas com ilustrações da talentosa Jennifer Rodgers, cada jogador tem um “escudo” e é atrás dele que o jogador faz as “apostas” de fichas antes de revelar aos outros jogadores o resultado do seu este. 
Vou mestrar no próximo saia da masmorra e como sempre faço com histórias com temas adultos só vou aceitar jogadores maiores de idade, abaixo seguem os personagens para que os jogadores já venham conhecendo seus poderes e fraquesas.
A idéia em Este Corpo Mortal é que jogadores e narrador criem uma Ficha Tema juntos para iniciar a estória, além de criarem seus personagens com base em suas paixões e objetivos, mas como trata-se de um evento e uma aventura oneshot já criei os personagens e a história vai ser baseada no filme Lord of Illusions de Clive Barker.
Na estoria desta mesa os personagens irão ao famoso Magic Castle (http://www.magiccastle.com/) que aparece no filme e para criar o efeito de imersão tenho uma serie de mágicas reais que apresentarei na mesa para diversão de todos!
Esperamos todos vocês lá!
Grande Abraço e fiquem com Deus!
Luciano Mota "Tolkien" Bastos

AVENTURA SUPERNERD PARA O PRÓXIMO ENCONTRO NO SAIA DA MASMORRA (DIA 27/10/2012)

Guimakid supernerds, 09.10.12

UMA AVENTURA SUPERNERD PARA DRAGON AGE

 

 

A AGÊNCIA DOS ERRANTES

 

Esta aventura para Dragon Age, será mestrada por mim no próximo encontro do “Saia da Masmorra” e como sempre, modifiquei bastante, fiz fichas personalizada para o sistema e coloquei um monte de personagens amaldiçoados que tem como objetivo livrar-se destas mazelas que não só colocam suas vidas em risco como as das pessoas que eles mas amam, e é então que entra a tão misteriosa Agência dos Errantes, supostamente localizada num pequeno povoado dentro da Floresta de Brecilian e que tem como objetivo principal unir aventureiros para objetivos comuns, mas para isso os candidatos devem receber indicações especiais, chamados Brasões, que são fornecidos juntamente com a localização secreta da agência, por algum nobre afiliado ou magos apóstatas da agência. A aventura começa com uma breve história de cada personagem que já conseguiu seu valioso brasão e estão se dirigindo à agência em busca de um grupo com o objetivo suicida de adentrar as terras desconhecidas do sul, onde lendas dizem conter espólios de combates milenares entre homens, deuses e demônios e que lá estaria uma estátua que ao ser tocada livraria qualquer um de qualquer doença ou maldição, mas as lendas também dizem que seres destas épocas ainda se rastejam pelos pântanos e bosques deste lugar. Os aventureiros suicidas e desesperados são:

 

VON MOREK: Um elfo urbano que profanou um templo dedicado ao Deus sol, e roubou a coroa de ouro maciço da imagem, em conseqüência todas as vezes que Morek entra num combate sua sombra também entra. O objetivo da sombra é matar Morek a qualquer custo e a ordem é levada ao “pé da letra” e esta tarefa pertence só a ele, logo no combate ele ataca todos os inimigos de Morek e no final do combate volta-se contra ele. Repetidas vezes, Von Morek tem que matar este servo de sombra, que possui todas as suas habilidades, mas metade de sua energia.

 

MORTMOR: Este mago-humano-apóstata usou por longo tempo a magia proibida do sangue, o que corrompeu sua alma e o fez ser possuído por uma criatura do “Turvo”, houve um combate espiritual e Mortmor conseguiu vencer, mas em troca foi amaldiçoado, sua carne se desprende de seus ossos a cada dia, dando a ele um aspecto funesto, seu rosto já não possui mas carne e um manto recobre sua face horrenda, em contrapartida Mortmor quando revela sua face, seus olhos queimam em brasa e seus inimigos tem seus piores medos revelados (ataque de medo).

 

MOLAK: Um humano guerreiro que achou um misterioso gládio (pequena espada usada por lutadores de arena) cristalizado em seiva de árvore. Após queimar a seiva e tocar na espada teve sua mente afetada por alucinações fortíssimas durante três dias, após isso todas as criaturas menores que um ser humano são gigantes para ele, e todas maiores que um humano são pequeninos, isto em termos de jogo aumenta ou diminui em 7 pontos a força da criatura e para criaturas diminutas como uma formiga ou enorme como um dragão, a força pode variar em 10.

 

 

RALVEK – Homem livre Fereldeniano – ladino – Atacado por um animal desconhecido em suas caçadas, sempre que é ferido transforma-se numa besta-fera, o controle sobre a transformação e a condição para a criatura voltar-se contra seus amigos, tem dificuldade 13, sendo dois testes distintos. A criatura tem cara e corpo de lobo, é alada e cospe ácido e sua ficha de referencia rápida vem junto com o personagem.

 

ABNAEL: ELFO_MAGO_ APÓSTATA – Ao ser pago para matar uma bruxa, o feitiço virou literalmente contra o feiticeiro. Abnael foi morto pela bruxa com um punhal amaldiçoado e retornou a vida como vampiro, agora ele precisa viver longe do sol, de cruzes, água benta e alho e precisa de sangue no lugar de alimento, nada faz diferença, nem água nem comida, apenas sangue. Sua magia foi conservada e o poder das trevas lhe deu a habilidade de transformar-se em névoa e em morcego e pode curar-se ingerindo sangue, ou seja, toda vez que sugar uma criatura joga 2d6, que é o máximo por criatura. As transformações duram 3d6 de turnos, usam dois pontos de vida para realizá-las, ao invés de mana e cada criatura possui sua ficha de referencia rápida. Obs: sangue guardado em frascos ou odres não curam, porém substituem alimentos.

 

É isso ai rapaziada, mas devo fazer mais dois personagens um anão da superfície e uma ladina humana, claro, todos amaldiçoados heheheh, e pra finalizar abaixo as fichas customizadas por mim, os desenhos eu mesmo fiz e as fichas levam o selo supernerds, que você pode usar distribuir à vontade dando os devidos créditos. O encontro é sempre no mesmo local, como diz o Luciano Tolkien, fica no templo nerd do Rio de Janeiro, na nossa Point HQ de Ipanema, Rua Visc Pirajá, 207 - Ipanema, Rio de Janeiro - RJ, 22410-001, pertinho do metro e tudo de graça. Vê se sai desta masmorra e vem jogar, abraços nerds.

 

Alexandre (guima) supernerds

 

 

 

 

 

 

 

 

CONCURSO NERDPUNKER - AVENTURA ONE-SHOT

Guimakid supernerds, 01.10.12

 

 

 

 

  Foi dada a largada, vamos dar início aqui no blog, a uma promoção supernerd, se você é fã dos super rpgs produzidos pela retropunk, como, Este corpo Mortal, Espírito do Século, Terra Devastada, Abismo Infinito e outros igualmente fantásticos, então esta é sua chance. O concurso baseia-se na elaboração de uma aventura “one-shot” para quaisquer materiais da retropunk, para quem não sabe, uma aventura “one shot”, é uma aventura rápida, daquelas elaboradas para eventos, com duração aproximada de 4 a 5 horas, no máximo.

 

 

As regras são simples, lá vai:

 

1 – O concurso começa hoje dia 01 de Outubro de 2012 e termina dia 15 de novembro de 2012, o que da liberdade e tempo para uma super aventura one-shot.

 

2 – não basta usar o sistema de regras, mas a aventura tem que conter elementos do cenário proposto no livro. Exemplo: uma aventura em “Terra Devastada” não só usariam as regras contidas no livro, mas também contaria com o cenário pós- apocalíptico zumbi, com mortos andando em seus antigos uniformes de trabalho, a propósito, apesar das capas aparecerem na ilustração acima, Savage World e Reino de Bundhamidão estarão fora do concurso, por estarem em fase de teste e não terem sido lançados oficialmente pela Retropunk.

 

3 – A aventura deverá conter no máximo seis páginas frente e verso e no mínimo duas. Ilustrações são bem vindas e quiçá, divulgadas, mas não valem para vencer concurso. O que será considerado será a aventura em si e sua adaptação para o sistema. 

 

4 – O júri deste concurso será a equipe dos supernerds e o vencedor será definido até o dia 20 de novembro de 2012, ou seja, cinco dias após a finalização do concurso. O vencedor será divulgado no nosso blog, na página da retropunk e terá sua aventura publicada na próxima Rolepunkers, além de ganhar gratuitamente um pdf no sistema da aventura.

 

5 - As aventuras podem ser mandadas por e-mail, para guimakid@gmail.com ou clicando no canto superior direito da nossa página, onde diz: "publique aqui o seu post". A identificação deve ser feita com nome completo, e-mail para contato e se faz parte de algum blog ou grupo.

 

      Em frente aventureiros, temos certeza que receberemos aventuras formidáveis, mas como diziam os Highlanders, “Só pode haver um”