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SUPERNERDS

MAIS UMA CASA NERD, SEJA BEM VINDO

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MAIS UMA CASA NERD, SEJA BEM VINDO

ENCONTRO SAIA DA MASMORRA 27 DE OUTUBRO DE 2012

Guimakid supernerds, 29.10.12

 

Mais um encontro extraordinário, o saia da Masmorra tem sido eficaz em sua proposta, que é reunir jogadores de rpg de vários lugares para se encontrar e trocarem experiências, principalmente com os rpgs idependentes. O "boom" do RPG esta ai, do nada começaram a surgir as editoras prontas a oferecer o que o mercado deste fenomenal jogo tinha de mais precioso para oferecer, os rpgs criados por nós, e que cartada magnífica, todos eles da gaveta direto para as lojas, e o sucesso não para e nos incentiva cada vez mais a soltar nossa imaginação e escrever tudo aquilo que nós aprendemos em todo este tempo, chutando portas e desbravando masmorras, creio eu que alguns destes surgirão do Saia da Masmorra que incentiva esta produção de material, haja vista nosso amigo Brega Presley e o luciano Tolkien, produzindo "a torto e a direito", vamos nos juntar a esta iniciativa e dar vida aos personagens épicos, às terras memoráveis e as longas campanhas que nos levaram anos a fio nos preenchendo de conhecimentos gerais, história, geografia, matemática e conhecimento lúdico. Abaixo fotos do evento que rolou no último sabado.

 

Star Wars para Daemon, com uma brilhante adaptação feita pelo Edson, e olha o Brega ai gente! tinha que zoar o Vader rsrsrsr

 

 

óia, eu ai com o livro do Dragon Age na mão, super 10, gosto de mestrar para as crianças, mas também tinha gente experiente na mesa, como vocês ja devem ter visto em posts anteriores todos os personagens eram amaldiçoados, e as maldiçoes davam algumas vantagens, mas as desvantagens eram piores hehehe, no final, o npc que estava ali para guiálos, era o vilão que em um ritual sombrio roubou todas as maldiçoes dos players para ele e com controle toatal sobre elas, e quando eles o derrotaram e pensaram que nada podia piorar, o guardião do local acordou, era fraco, só um dragão, médio com 100 de energia e baforadas que pegavam três players de uma vez só. valeu galera em breve, como o tio Brega me aconselhou, estarei colocando as fichas customizadas em pdf, para download.

 

 

Esta é a mesa do Luciano, este cara simplesmente bota pra quebrar, é o estilo de mestre que dedica horas nos preparativos de suas aventuras. Desta vez ele mestro Este Corpo Mortal da Retropunk, que fala sobre as coisas do além, com vários "props", truques de mágica ao vivo e vestimenta à caráter, fala sério, até a gravata do cara era cheia de esqueletos. sensacional, valeum meu brother luciano.

 

 

Dresden Files, mestrado plo Jonatan Rubio que fez sua excelente estréia no Saia da Masmorra, com seu escudo do mestre personalizado e um baita material para este rpg voltado ao sobrenatural, estilo Contantine. parabéns Rubio.

 

 

Cthulhu Tech, mestrado pelo Icarus, fiquei muito curioso para aprender a jogar este sistema, se houver uma oportunidade, vou correndo pra esta mesa hehehehe



Diogo Nogueira mestrando Old Dragon, esse tá participando de um concurso pela Redbox.



Detalhe da minha mesa, heheheh, parabéns galera vcs derrotaram o dragão-guradião



Vou comprar o segundo st para Dragon Age, com certeza


..

 

Esta miniaturas Star Wars do edson, são uma loucura.

 

 

Show os cartazes do Luciano para o evento

 

valeu, galera, abraços nerds e até a próxima saia da Masmorra, quando eu devo mestrar Ultraman, para o sistema Space Dragon...hehehe chegou hoje

MAIS DOIS PERSONAGENS PARA DRAGON AGE

Guimakid supernerds, 25.10.12

Aqui vai mais dois personagens nas fichas customizadas que eu fiz para dragon age, como explicado no post anterior os personagens carregam maldiçoes e estão atrás da cura que, diz a lenda, só encontrarão ao tocarem uma estátua nas terras esquecidas do sul. E os dois novos são:

 

Kovar,um anão da superfície que tinha orgulho de sua guilda de guerreiros, que crescia em fama e tamanho, defendiam o povoado de Kadar, um pequeno vilarejo e seus serviços eram contratados por povos distantes, até que num combate ele perdeu seu olho esquerdo por um virote inimigo. Desesperado por ter suas capacidades de combate comprometidas, ele se rendeu aos serviços obscuros de um necromante, que implantou outro olho no local. Este olho tornou-se sua maldição, tendo que ficar tampado todo o tempo para não trazer criaturas do turvo, mas também pode ver espiritos, invisibilidade e fraquezas de inimigos.

 

 

Mungrak, um Avvariano das colinas. Carrega a maldição dos intrusos, também chamada de doença draconiana. Se deu em uma das incursões de Mungrak a solos proibidos, diz a lenda que aqueles que pisarem nestes lugares, moradas dos seres das trevas, outrora magos que tentaram subir aos céus, teriam seus corpos transformados. Escamas tomam conta lentamente do corpo do hospedeiro e todos o evitam, porque dizem que pode contagiar. esta metamorfose deixa Mungrak com sua pele muito resistente a golpes, dando-lhe uma armadura natural de +5, porém toda magia causa-lhe o dobro dos danos.

 

 

infelizmente, só não vou levar a ficha com o detalhe do simbolo do Dragon Age colorido, pois ganhei as impressões e são todas em preto e branco, mas que desejar pode imprimir a sua e levar, tá valendo. Até dia 27 em mais uma edição do: Saia da Masmorra. abraços nerds.

AVENTURA SUPERNERD PARA O PRÓXIMO ENCONTRO NO SAIA DA MASMORRA (DIA 27/10/2012)

Guimakid supernerds, 09.10.12

UMA AVENTURA SUPERNERD PARA DRAGON AGE

 

 

A AGÊNCIA DOS ERRANTES

 

Esta aventura para Dragon Age, será mestrada por mim no próximo encontro do “Saia da Masmorra” e como sempre, modifiquei bastante, fiz fichas personalizada para o sistema e coloquei um monte de personagens amaldiçoados que tem como objetivo livrar-se destas mazelas que não só colocam suas vidas em risco como as das pessoas que eles mas amam, e é então que entra a tão misteriosa Agência dos Errantes, supostamente localizada num pequeno povoado dentro da Floresta de Brecilian e que tem como objetivo principal unir aventureiros para objetivos comuns, mas para isso os candidatos devem receber indicações especiais, chamados Brasões, que são fornecidos juntamente com a localização secreta da agência, por algum nobre afiliado ou magos apóstatas da agência. A aventura começa com uma breve história de cada personagem que já conseguiu seu valioso brasão e estão se dirigindo à agência em busca de um grupo com o objetivo suicida de adentrar as terras desconhecidas do sul, onde lendas dizem conter espólios de combates milenares entre homens, deuses e demônios e que lá estaria uma estátua que ao ser tocada livraria qualquer um de qualquer doença ou maldição, mas as lendas também dizem que seres destas épocas ainda se rastejam pelos pântanos e bosques deste lugar. Os aventureiros suicidas e desesperados são:

 

VON MOREK: Um elfo urbano que profanou um templo dedicado ao Deus sol, e roubou a coroa de ouro maciço da imagem, em conseqüência todas as vezes que Morek entra num combate sua sombra também entra. O objetivo da sombra é matar Morek a qualquer custo e a ordem é levada ao “pé da letra” e esta tarefa pertence só a ele, logo no combate ele ataca todos os inimigos de Morek e no final do combate volta-se contra ele. Repetidas vezes, Von Morek tem que matar este servo de sombra, que possui todas as suas habilidades, mas metade de sua energia.

 

MORTMOR: Este mago-humano-apóstata usou por longo tempo a magia proibida do sangue, o que corrompeu sua alma e o fez ser possuído por uma criatura do “Turvo”, houve um combate espiritual e Mortmor conseguiu vencer, mas em troca foi amaldiçoado, sua carne se desprende de seus ossos a cada dia, dando a ele um aspecto funesto, seu rosto já não possui mas carne e um manto recobre sua face horrenda, em contrapartida Mortmor quando revela sua face, seus olhos queimam em brasa e seus inimigos tem seus piores medos revelados (ataque de medo).

 

MOLAK: Um humano guerreiro que achou um misterioso gládio (pequena espada usada por lutadores de arena) cristalizado em seiva de árvore. Após queimar a seiva e tocar na espada teve sua mente afetada por alucinações fortíssimas durante três dias, após isso todas as criaturas menores que um ser humano são gigantes para ele, e todas maiores que um humano são pequeninos, isto em termos de jogo aumenta ou diminui em 7 pontos a força da criatura e para criaturas diminutas como uma formiga ou enorme como um dragão, a força pode variar em 10.

 

 

RALVEK – Homem livre Fereldeniano – ladino – Atacado por um animal desconhecido em suas caçadas, sempre que é ferido transforma-se numa besta-fera, o controle sobre a transformação e a condição para a criatura voltar-se contra seus amigos, tem dificuldade 13, sendo dois testes distintos. A criatura tem cara e corpo de lobo, é alada e cospe ácido e sua ficha de referencia rápida vem junto com o personagem.

 

ABNAEL: ELFO_MAGO_ APÓSTATA – Ao ser pago para matar uma bruxa, o feitiço virou literalmente contra o feiticeiro. Abnael foi morto pela bruxa com um punhal amaldiçoado e retornou a vida como vampiro, agora ele precisa viver longe do sol, de cruzes, água benta e alho e precisa de sangue no lugar de alimento, nada faz diferença, nem água nem comida, apenas sangue. Sua magia foi conservada e o poder das trevas lhe deu a habilidade de transformar-se em névoa e em morcego e pode curar-se ingerindo sangue, ou seja, toda vez que sugar uma criatura joga 2d6, que é o máximo por criatura. As transformações duram 3d6 de turnos, usam dois pontos de vida para realizá-las, ao invés de mana e cada criatura possui sua ficha de referencia rápida. Obs: sangue guardado em frascos ou odres não curam, porém substituem alimentos.

 

É isso ai rapaziada, mas devo fazer mais dois personagens um anão da superfície e uma ladina humana, claro, todos amaldiçoados heheheh, e pra finalizar abaixo as fichas customizadas por mim, os desenhos eu mesmo fiz e as fichas levam o selo supernerds, que você pode usar distribuir à vontade dando os devidos créditos. O encontro é sempre no mesmo local, como diz o Luciano Tolkien, fica no templo nerd do Rio de Janeiro, na nossa Point HQ de Ipanema, Rua Visc Pirajá, 207 - Ipanema, Rio de Janeiro - RJ, 22410-001, pertinho do metro e tudo de graça. Vê se sai desta masmorra e vem jogar, abraços nerds.

 

Alexandre (guima) supernerds

 

 

 

 

 

 

 

 

DRAGON AGE

Guimakid supernerds, 07.07.11

DRAGON AGE é um jogo eletrônico que graças a feliz idéia da empresa GREEN RONIN transformou-se em "pen and paper" ou seja, virou RPG. veio num box super maneiro e de fácil manuseio para iniciantes, mas o jogo peca em funcionalidade, haja visto que sairá em 4 box (maldito Marketing) e no primeiro box o jogador só terá acesso até ao 9º nível do personagem, bom deixando de lá as controvérsias, vamos extrair o que há de melhor nesta mais nova geração do nosso "hobby".

 

 

Guia do Jogador

Esse livro é a pedra fundamental do primeiro conjunto de Dragon Age RPG. As regras básicas do jogo, as opções de personagens e sua evolução são apresentados nas 64 páginas do Guia do Jogador. De leitura bastante agradável e didática, a introdução do livro e seus 6 capítulos conseguem inserir de forma bastante satisfatória novatos ao nosso hobby, explicar o funcionamento do sistema de jogo e apresentar em linhas gerais o cenário de campanha.

Logo após a introdução, que explica o “bê-a-bá” do RPG aos iniciantes (o que pode ser repetitivo para jogadores experientes), o Guia do Jogador apresenta Thedas (na verdade apenas o reino de Ferelden), nossa ambientaçãoem Dragon Age RPG.Apesar de não trazer uma visão aprofundada do cenário (algo que os detalhistas de plantão podem se queixar), o texto consegue passar informações vitais a respeito da história, geografia e sociedade do reino, material mais do que suficiente para situar o grupo de jogadores na atmosfera de Dragon Age RPG e ainda deixar um “gostinho de quero mais” para os próximos conjuntos da série.

 

 

GUIA DO MESTRE

 

Este livro é uma verdadeira mão na roda para aqueles que desejam assumir o manto do mestre e conduzir os personagens de seus amigos por aventuras através de Ferelden. O Guia do Mestre traz todos os passos e dicas para mestres iniciantes, mas que podem ser aproveitadas também pelos mais experientes. Apesar, da minha “carreira” de 12 anos mestrando, curti muito as dicas e orientações do livro, pois, apesar da simplicidade, elas são bastante úteis e objetivas.

 

No capítulo inicial temos o que pode ser considerado uma oficina de mestres. Somos apresentados à arte de mestar de uma forma agradável e divertida, tendo sempre em vista aqueles jogadores que nunca antes conduziram uma partida de RPG. Dicas do que fazer e do que não não fazer, como construir aventuras, como identificar os estilos de cada jogador, etc. Tudo isso e algo mais está incluído nessa seção. E, como tudo no Guia do Jogador, bem explicado e exemplificado.

 

 

 

É isso ai, os Supernerds tem a honra de deixar mais esta dica de um bom RPG para iniciante, que é o DRAGON AGE, ele está custando aproximadamente R$ 60,00 e é um bom preço para um box deste estilo e qualidade, com boas ilustrações e regras bem explicadas para sentar e iniciar e finalmente agradecemos imensamente a Dimitri Gadelha que foi a nossa fonte de inspiração para este post.

Na seção de Downloads vocês irão encontrar a ficha de personagem em português, o Grimório, que é uma ficha separada para as magias e um guia rápido da regra pois estes são legais colocar no Blog o restante é pirataria e é crime!!

um grande abraço à galera NERD e joguem RPG.